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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(sh戊戌年是哪一年ēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

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催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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