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手机端玩的叫微端吗

  手机(jī)端(duān)玩的叫微端的。

  游(yóu)戏(xì)是无(wú)论男女(nǚ)老少都不能丢失的一样(yàng)东西,已经(jīng)渗透到我们的(de)生(shēng)活中,从PC网游到手游,随着互联网的不(bù)断发展(zhǎn),游戏(xì)模式也在不(bù)断进化,目前就出现了一种新的(de)游戏模式“微端”,十分(fēn)受玩家的欢迎。

  那么何为“微端”,“微端”手游实际上(shàng)是将(jiāng)原(yuán)来手机上的H5游戏打包(bāo)成一(yī)个(gè)非常小的(de)游戏包(bāo),用于游戏的推(tuī)广,一般的包体会(huì)控制在3M—5M之间,不会超过(guò)10M。

  微端手(shǒu)游它不同于一般的H5游戏,因为它(tā)不是只有(yǒu)一(yī)条链(liàn)接,而是拥(yōng)有一(yī)个(gè)完整的游戏(xì)包体,可以(yǐ)在各大渠道(dào)上进行推广。但另(lìng)外,它的运行模式又与H5游戏极为相似(shì),游戏的小包体下载后,会在后续的游戏(xì)过程中(zhōng)同(tóng)步加载数据(jù),让用户(hù)逐(zhú)渐(jiàn)体验(yàn)完整游戏。

  用户对小包体游戏的(de)友(yǒu)好度本来就(jiù)比较高,而(ér)“微端”游(yóu)戏(xì)能将小包体做(zuò)到(dào)极致。它的初始包(bāo)体一(yī)般都在5M以下,那么对用户来说,即便不在WIFI环境下,用移动网络下载这一游(yóu)戏也不(bù)会(huì)有什么压力。而且因(yīn)为包体(tǐ)非常小,游戏下载(zài)的速度很快(kuài),甚至达到秒下,因此(cǐ)对用户的体验也会更佳,减去了(le)游戏下载的(de)等待过程。

  站在渠道的角度,“微(wēi)端”手(shǒu)游带来了推广(guǎng)的利(lì)好,能够提升平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当游戏下(xià)载(zài)或更新(xīn)的大小超过100MB时,就不能使用移动(dòng)蜂窝数据进(jìn)行下载,必须在WIFI环境下下(xià)载(zài),而“微(wēi)端”显然很(hěn)好地避免了这一问题。

  尽管(guǎn)“微(wēi)端”的运行模式(shì)和(hé)H5游戏是(shì)基本一致的,但它又比H5游戏更具(jù)优势。由于H5游戏本身就是一(yī)条链接,因此(cǐ)现(xiàn)阶段的(de)推广受(shòu)限于玩吧、QQ空间、浏览(lǎn)器等平台,导(dǎo)量的主动权都掌握在渠(qú)道上(shàng)。而把H5游戏打(dǎ)包成(chéng)一款APP游戏之后,可操作的市场空间(jiān)就会(huì)大很多,能(néng)摆脱对H5平台过(guò)于依赖的状(zhuàng)况。

  同(tóng)样的,在游戏(xì)留(liú)存(cún)上,“微端”的表现(xiàn)也(yě)会更好一(yī)些(xiē)。H5游戏(xì)的留存率不(bù)高是普遍存在的问(wèn)题(tí),因为玩家想(xiǎng)要(yào)再(zài)次进入游戏时,入口很难再被找到,因此用户流失(shī)非常严重。而“微端”则(zé)不(bù)存(cún)在这个问题,因为它(tā)是(shì)一(yī)个APP游戏包,下载安(ān)装于用户的手机中,基本不存在丢失(shī)的(de)情况。

  微端和(hé)h5是在手游快速发展的现(xiàn)在顺着(zhe)时(shí)代的潮(cháo)流出现的产物(wù),这两者有一个(gè)共同点就是容量(liàng)小(xiǎo)、内容丰富,区别(bié)就在(zài)于微端是客户端(duān)的形式,h5是手机页游(yóu)的(de)形(xíng)式(shì),产品(pǐn)同(tóng)质(zhì)化,这是目前(qián)中(zhōng)层游戏发行商所共(gòng)同面临的(de)问题(tí),他们迫(pò)切(qiè)需要找到自己的差异点,建立起核心(xīn)竞争(zhēng)力。以应(yīng)对(duì)如(rú)今的游戏(xì)市(shì)场。

微端是什么意(yì)思

  是微端网游的。

  客户端(Client)或(huò)称为(wèi)用户端,是指与服(fú)务器相对应(yīng),为客户提供本地服务的程序。

  除了一些只(zhǐ)在本地运行的应(yīng)用程序之外(wài),一(yī)般安(ān)装在普通(tōng)的客户机上(shàng),需要与(yǔ)服(fú)务端互相配(pèi)合运行(xíng)。

  因特网发(fā)展以后,较(jiào)常(cháng)用的用户端(duān)包括了如万维网使用的(de)网(wǎng)页浏览器,收(shōu)寄电(diàn)子邮件(jiàn)时的电子(zi)邮件客户端,以及即时通讯的(de)客(kè)户端软件等。

  对(duì)于(yú)这一(yī)类应(yīng)用程序,需要网络(luò)中有(yǒu)相应的服(fú)务器和服务(wù)程序来提供(gōng)相应的服务,如数据库服务,电子(zi)邮(yóu)件(jiàn)服务(wù)等(děng)等,这样在客户(hù)机和服(fú)务(wù)器(qì)端(duān),需(xū)要建立(lì)特定(dìng)的(de)通信连接,来保证应用程序的正常运行。

发(fā)展(zhǎn)历史

  2010年(nián)起,经常(cháng)会发现页游(yóu)广告的身影,越来越露骨,什么老公(gōng)不在家(jiā),今晚空虚寂寞冷等(děng)口号已(yǐ)经是屡见(jiàn)不鲜了。

  微端游戏想要(yào)在众多网游杀出重围,必须(xū)坚(jiān)持(chí)打造(zào)品牌游(yóu)戏,在消(xiāo)费者心(xīn)中树立正面、积极的形象,同(tóng)时坚持(chí)创新,从游(yóu)戏品质(zhì)和游戏(xì)内容(róng)等(děng)方(fāng)面创新,而不简单的山(shān)寨和照搬照套。

  那么相信在2012年,微端(duān)游戏定能杀(shā)出(chū)重围。

什么是游戏微(wēi)端

  游戏微(wēi)端指微端网游(yóu),就(jiù)是游戏微型客户端,通过极(jí)小的(de)微客户端的下(xià)载,运行,实现游戏可短时间正常运行,并(bìng)实现边下边(biān)玩。

  相关(guān)介绍(shào):

  微端游戏同样(yàng)需要客户端(duān)下载,只是他和(hé)常规客户端下载的(de)顺序(xù)不(bù)一样(yàng)罢了。

  大部分(fēn)游戏资(zī)料在玩家玩游戏的过程中再下载(zài),这样一(yī)边保证了玩家对游戏的热情也能保证游戏(xì)的正(zhèng)常运行。

  扩展资(zī)料

  相关背景:

  微(wēi)端网(wǎng)游和(hé)网页(yè)游戏(xì)最大的区别还(hái)是在于微端网游是有(yǒu)客户端(duān)的游(yóu)戏,虽(suī)然微端也要下载(zài),但相比(bǐ)起传统客户端游戏,那只是一瞬(shùn)间(jiān)的事情。

  微端网游是利用玩家边(biān)游戏(xì)边下载相(xiāng)关内容,从而完善游戏客户端的内容。

  对比起传统网页游戏的FLASH加载(zài)技术,有端的(de)网络(luò)游(yóu)戏有着无法超越的优势,无(wú)论是游(yóu)戏人物的造型还是游戏场景的(de)细腻变化,都是远胜(shèng)于(yú)网(wǎng)页游戏,达(dá)到和传统客户(裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思hù)端游戏(xì)相当(dāng)的水平。

  但从另一方面(miàn)看,微端(duān)网游夹杂在页游和端游之间(jiān),缺少(shǎo)了网页(yè)游戏的(de)简便(biàn)性和灵活性,且在游戏(xì)表现力上弱于同档(dàng)次客户端游戏。

  虽然(rán)一些游(yóu)戏开发商(shāng)推(tuī)出了页游(yóu)和微端共存的双(shuāng)重模式(shì),但在实(shí)际的用(yòng)户体验(yàn)上依然有很多不(bù)尽如人(rén)意(yì)的地方。

  参(cān)考资料来源(yuán):百度百科-微端网游

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手机端(duān)玩的(de)叫微(wēi)端(duān)吗

  手机端玩的叫微(wēi)端的。

  游戏是无论男女老少都(dōu)不能(néng)丢失(shī)的一样东西,已经渗透到我们(men)的生活中,从PC网游到手(shǒu)游,随着互联网(wǎng)的不断发(fā)展,游戏模式也在不断(duàn)进化,目(mù)前就(jiù)出现了一种新(xīn)的游戏模式(shì)“微端”,十分受玩(wán)家的(de)欢(huān)迎。

  那么(me)何为“微(wēi)端”,“微端”手游实际上是将原来(lái)手机(jī)上(shàng)的(de)H5游戏(xì)打包(bāo)成一个非常小(xiǎo)的游戏包,用于游戏的推广,一(yī)般(bān)的包体(tǐ)会控制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游(yóu)它(tā)不同于一般的H5游戏,因为它不是(shì)只有(yǒu)一条链接,而是(shì)拥有一(yī)个完整(zhěng)的游戏包体,可(kě)以在(zài)各大渠道上进行推广。但(dàn)另外,它(tā)的运行模式又与H5游戏极(jí)为(wèi)相似,游戏(xì)的小包体下载后,会在后续的游戏过程中同步(bù裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思)加载数据,让(ràng)用户逐(zhú)渐体(tǐ)验完(wán)整游戏(xì)。

  用(yòng)户对小包体游戏(xì)的友好度本来就比较(jiào)高,而“微端”游戏(xì)能(néng)将(jiāng)小(xiǎo)包(bāo)体做到极(jí)致(zhì)。它的初始(shǐ)包(bāo)体(tǐ)一般(bān)都(dōu)在5M以下(xià),那么对用户来说(shuō),即便不在WIFI环境下,用移(yí)动(dòng)网络下载这一游戏也不会有什么压力。而且(qiě)因为包体非常小,游(yóu)戏下(xià)载的速度很快,甚至达(dá)到(dào)秒下,因此对用户的体验也会更佳,减(jiǎn)去了游戏下载的等待过程。

  站在渠道(dào)的角度,“微端”手游带来了推广的利好,能够提升平台的活跃。以App Store为例,当(dāng)游戏(xì)下(xià)载或更(gèng)新的大(dà)小(xiǎo)超(chāo)过100MB时,就不能使(shǐ)用移动蜂窝数(shù)据进(jìn)行下载,必须在WIFI环境下下载,而“微(wēi)端”显然很好地避免了(le)这(zhè)一问题。

  尽管(guǎn)“微端”的运行模式和H5游戏是(shì)基本一致的,但(dàn)它又比(bǐ)H5游戏更具优势。由于H5游戏本(běn)身就是(shì)一条链(liàn)接,因此现阶段(duàn)的推广(guǎng)受限于(yú)玩(wán)吧、QQ空间、浏览器等平台,导量的主动权都(dōu)掌握在渠道上。而把H5游(yóu)戏(xì)打(dǎ)包成一款APP游戏之后,可操作的市场空间(jiān)就会大很多,能(néng)摆脱对H5平台过于依赖的状况。

  同样的,在游戏留存(cún)上(shàng),“微端”的表现也会更好(hǎo)一些。H5游戏的留存率(lǜ)不(bù)高(gāo)是普遍存在的问题(tí),因(yīn)为(wèi)玩家想要再次进入游戏时,入口很难再被找到,因此用户流失非常严重。而“微端”则不(bù)存在这个问题,因为(wèi)它是一(yī)个(gè)APP游戏包,下载安装于用户(hù)的手机中,基本不存(cún)在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快速发展(zhǎn)的现(xiàn)在顺着时代的潮流出(chū)现的产(chǎn)物(wù),这两(liǎng)者(zhě)有一个共同(tóng)点就是容(róng)量(liàng)小、内容丰富,区别(bié)就在于微端是(shì)客户端的形式,h5是手(shǒu)机页(yè)游(yóu)的形式,产品(pǐn)同(tóng)质化(huà),这(zhè)是目前(qián)中层游(yóu)戏(xì)发(fā)行(xíng)商所共同面(miàn)临的(de)问题,他们迫切(qiè)需要找到自(zì)己的差异(yì)点(diǎn),建(jiàn)立(lì)起(qǐ)核心竞争力。以应对如今的游戏(xì)市(shì)场(chǎng)。

微端是(shì)什么意思

  是微(wēi)端网游的。

  客户端(duān)(Client)或称(chēng)为(wèi)用户(hù)端(duān),是指与服务器相(xiāng)对应(yīng),为(wèi)客户提(tí)供本地(dì)服务的(de)程(chéng)序。

  除了一些只在本(běn)地运行的(de)应用程序之外,一般安装在(zài)普通的客户机上(shàng),需要(yào)与服(fú)务端互相配合运行。

  因特网发展以后,较常用的用户端包括了(le)如(rú)万维网使用的网(wǎng)页(yè)浏览器,收寄电子邮件时的(de)电子(zi)邮件客户端,以及即时通(tōng)讯的客(kè)户(hù)端软件等。

  对于这一类应用程序,需(xū)要(yào)网络中有(yǒu)相应的服(fú)务(wù)器和服务(wù)程序(xù)来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服(fú)务等等,这(zhè)样在客户机和服务(wù)器端,需要建(jiàn)立特(tè)定的通(tōng)信连接,来保(bǎo)证(zhèng)应用程序的正常运行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游(yóu)广(guǎng)告的身影,越(yuè)来越露(lù)骨,什么老公不在家,今晚空虚寂寞(mò)冷(lěng)等口号(hào)已(yǐ)经是(shì)屡见不鲜了。

  微端游戏想要在(zài)众多(duō)网(wǎng)游杀出(chū)重围,必须坚持打(dǎ)造品(pǐn)牌游戏,在消费者心中树立(lì)正面、积极的形象,同时坚持创新,从游戏品质和游戏内容等方面创新,而(ér)不(bù)简单的(de)山寨(zhài)和(hé)照搬照套。

  那么(me)相信在2012年,微端游戏定能杀出重围。

什么是游戏微端

  游戏微(wēi)端指(zhǐ)微端网游(yóu),就是游戏(xì)微型客户端,通过极小(xiǎo)的(de)微客户(hù)端(duān)的(de)下载,运行,实现游戏(xì)可短时间正常(cháng)运(yùn)行(xíng),并(bìng)实现边下边玩。

  相关介(jiè)绍:

  微端游戏同样需(xū)要客户端下载,只是(shì)他和常规(guī)客户端下(xià)载的顺序不一样罢了。

  大部分游戏资料在玩家玩游戏的(de)过程中再下载,这(zhè)样一边保证了(le)玩家(jiā)对游戏的热(rè)情也能(néng)保证(zhèng)游(yóu)戏的正(zhèng)常(cháng)运行。

  扩展资(zī)料

  相关背(bèi)景:

  微端网游和网(wǎng)页游戏最大的区别(bié)还是在于微端(duān)网游是有客户端的游戏,虽然微(wēi)端也要(yào)下(xià)载,但相比起(qǐ)传(chuán)统(tǒng)客户端游戏,那(nà)只(zhǐ)是一瞬间(jiān)的事情。

  微端(duān)网(wǎng)游是(shì)利用玩家边游(yóu)戏(xì)边下载相(xiāng)关内容,从而完善游戏客户(hù)端的内容。

  对比起传统网页游戏的FLASH加载技(jì)术,有端的网(wǎng)络游戏有(yǒu)着(zhe)无(wú)法超越(yuè)的(de)优势,无论是游戏人物的造型(xíng)还是游(yóu)戏场景的细腻变(biàn)化,都是远(yuǎn)胜于网(wǎng)页游戏,达到和传统客户(hù)端游(yóu)戏相当的水(shuǐ)平(píng)。

  但从另一(yī)方面看,微端网游夹杂在页游(yóu)裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思和端游(yóu)之间,缺少了网页(yè)游戏的简便性和灵活性,且在游戏(xì)表现力上(shàng)弱于同档次客户端游(yóu)戏(xì)。

  虽然一些游(yóu)戏开发(fā)商(shāng)推出了页游和微端(duān)共(gòng)存(cún)的双(shuāng)重模式,但在(zài)实(shí)际的用户体验上依然有很(hěn)多不(bù)尽如人(rén)意的地方。

  参考资(zī)料来源:百度百科-微端网游

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