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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(l外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏éi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(d外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏ào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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