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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么e="text-align: center;">

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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