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i 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(ichā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大i(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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