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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

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同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(j30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗iā),在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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