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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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