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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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