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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔(mó)法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫(wū)的(de)傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金之子(zi)、腐败眷属、堕(duò)落调(diào)香(xiāng)师卡(kǎ)尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔(ěr)士兵、猎犬骑(qí)士(shì)弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带(dài)翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫(wū)与剑士的(de)傀(guī)儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败(bài)野狗(gǒu)、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随(suí)从、雷亚卢卡利(lì)亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助(zhù),基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少部分具备一定(dìng)输出(chū)能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超(chāo)模(mó)的很厉害(hài),通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验(yàn)游戏比较重要(yào),所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤(shāng)害都会减少(shǎo)20mm等于多少厘米 20mm是多大(攻击基本可以(yǐ)对应一(yī)周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的(de)单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他(tā)们(men)所有(yǒu)招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是(shì)几乎(hū)打(dǎ)不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附(fù)近的敌(dí)人,立即(jí)发动(dòng)攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描20mm等于多少厘米 20mm是多大述里有在(zài)远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固(gù)定位置(zhì)的(找到他们(men))

对敌人(rén)使用咒血壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的(de)攻击欲(yù)望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰(huī)都有(yǒu)效,但是恢复祷告对(duì)他们(men)的回复力基本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英(yīng)与(yǔ)低(dī)常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会(huì)被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔(ěr)更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能够格挡(dǎng)大量伤害,吸(xī)引仇恨能(néng)力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏(fá)善可(kě)陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同(tóng)玩家(jiā),特点是(shì)继(jì)承伤(shāng)害(hài)较高(gāo),诺(nuò)克隆恩(ēn)雾(wù)门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但是会(huì)给(gěi)周围友军(jūn)上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳(tiào)过一个台子(zi)到(dào)室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔(mó)力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比(bǐ)灼烧敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀(dāo)有时(shí)候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤率也(yě)更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得(dé)

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩拾取

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