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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(乔布斯为什么把苹果给库克yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说乔布斯为什么把苹果给库克黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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