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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

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2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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