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阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(sh腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码ì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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