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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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