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赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

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千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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