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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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