本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)高(gāo)
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。
一(yī)、Dpat的(de)算法
①确(què)定一个输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤害
③引入速度(dù)和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值
④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(c浴资都包括什么 浴资是门票吗hū)平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。
无可取代由于镜流(liú)的(de)受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。
2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了