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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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