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方阵是什么意思

方阵是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关方阵是什么意思,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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