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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(l主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补ǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yu主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补án)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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