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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神进阶级刷图辅助攻略

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原神进阶级(jí)刷图辅助攻略

一般(bān)野外的植被、城(chéng)镇中的(de)道具点都会有闪(shǎn)光(guāng)点显示,玩(wán)家靠近后直接按f键就可以拾取。矿石和树(shù)上的苹果等则(zé)需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿(kuàng)石可获得(dé)对应的矿(kuàng)物(wù)素材;攻(gōng)击(jī)苹(píng)果(guǒ)树,树上的(de)就会果子(zi)落下(xià),然后就可(kě)以拾取了。鱼(yú)肉(ròu)的话可在水里游泳(yǒng)靠(kào)近鱼类后拾取。

至于肉(ròu)类的话需(xū)要击杀对(duì)应的(de)动物(wù)获取,例如鸟肉(ròu)要击杀鸟类(lèi)掉落,兽肉(ròu)则需要击杀陆地上的野(yě)兽获取。动物见到玩家靠近大多会直接逃跑(pǎo),一(yī)般推荐用安柏(bǎi)在远处拿弓箭射杀动物(wù)。

而(ér)一(yī)些特(tè)殊的(de)植物(wù)例(lì)如烈焰花、冰雾(wù)花等等则要(yào)利用(yòn拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系g)克制(zhì)的属性技能(néng)攻击后才能靠近采摘。比如烈焰(yàn)花要用水属性(xìng)技能浇灭(miè)火焰,冰雾花要用到(dào)火(huǒ)属性技能(néng)驱(qū)除寒(hán)气(qì)。

游(yóu)戏中角色(sè)的普攻一般最多都是5连击。注意一点,在每段普攻动(dòng)作(zuò)完(wán)成(chéng)前(qián),都(dōu)能(néng)按攻(gōng)击键接(jiē)出下一段攻(gōng)击,打开(kāi)图里的游戏蜂(fēng)窝,连招也能(néng)达到快速释放的效果(guǒ),而且每段攻(gōng)击(jī)间(jiā拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系n)玩(wán)家就算停个(gè)1,2秒也(yě)能保(bǎo)证连(lián)段的衔接。此(cǐ)外,长按普攻(gōng)键可以使出(chū)蓄力(lì)攻(gōng)击。

现在(zài)戏中主要是开放了火、水、冰、雷、风这五大属性的角色,至于草和(hé)岩元素暂时没有对应角色(sè)可供使(shǐ)用。此外测试版(bǎn)中(zhōng)部分元素(sù)组合的仍不能(néng)确定(dìng)效果,这些内容会在之(zhī)后的攻略中(zhōng)补充。玩家能(néng)通(tōng)过(guò)元素视(shì)野发现场景(jǐng)中物体的元素特征,不同元素表现出的颜色(sè)也会有(yǒu)所区别,例如木箱(xiāng)、木(mù)桶等草元素物体会以绿(lǜ)色(sè)呈现(xiàn),锅子、火焰花等火元素物体则会以红色呈现(xiàn)。

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