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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜三公分是多少厘米 三公分是多少毫米感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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