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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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