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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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