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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏

泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量4泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏0,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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