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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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