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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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