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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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