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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(t一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟iáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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