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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别)的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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