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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家中国为什么叫兔子国可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然中国为什么叫兔子国后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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