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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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