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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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