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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

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最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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