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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点当年非典为什么神秘结束了愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

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