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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè几十块钱的阿富汗玉是真的吗)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

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【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐几十块钱的阿富汗玉是真的吗力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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