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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

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内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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