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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技凶猛的意思是什么 凶猛的近义词能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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