本站小编收集整理的《最终黎明》在(zài)一次(cì)次的击(jī)杀中历练(liàn)然后变得(dé)更加强大游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
《最(zuì)终黎明》又是一个类似吸血鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪的方式和角色(sè)设定差不多,技能效果差别(bié)很大,而且刷(shuā)怪频率高,有小BOss出(chū)现。
《最终(zhōng)黎明》讲述了面对万千怪物的(de)围追堵截,谁将成为最后(hòu)黎明前的最后(hòu)幸存者?
以刀(dāo)客、骑士、弓箭手或超级巫师的(de)身份开启冒险之旅;收集战场上(shàng)随机生成的武器和遗物;在一次次的(de)击杀中历练然后变得更(gèng)加强大。以上就是幸存到最(zuì)终黎明的关键所在了!
一、可玩性
《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏(xì),局(jú)中刷怪(guài)的方式和角色设定差不多,技能效果差(chà)别(bié)很大,而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。场景(jǐng)中有(yǒu)障碍物,移动(dòng)过程中(zhōng)有一定的动作(zuò)策(cè)略。像潮水般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值(zhí)向(xiàng),只要(yào)不(bù)是(shì)经常往返(fǎn)于怪(guài)物最密集的(de)地方,还是很难挂的。
二、耐玩度
《最(zuì)终(zhōng)黎明》的养成(chéng)主要是(shì)人物(wù)装备和天赋树(shù),设计很(hěn)有单机独(dú)立游戏(xì)的风格,由于资源限制,养成深度其(qí)实并(bìng)不深。 还有角色替换,可(kě)以替(tì)换和(hé)升(shēng)级角色,整(zhěng)体结构就(jiù)像一个(gè)小游(yóu)戏。商城的内容(róng)设(shè)计(jì)有明显的(de)商业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合(hé)现金变现方式,在支付深(shēn)度上也能看出来(lái)。
三、游(yóu)戏画面(miàn)
《最终黎明(míng)》的美(měi)术是(shì)2D像(xiàng)素风格(gé),界面设计比较常(cháng)规,很(hěn)多(duō)游戏(xì)都(dōu)是采用这(zhè)种五页(yè)签设计(jì),并不是很突出。场景和技(jì)能效(xiào)果差异明显,加深了一定的相对(duì)印象(xiàng)。
四、问题和建议
1.中大号药剂都加生命值,只有小型红色药剂(jì)加一点(diǎn)攻击,搞得现(xiàn)在天(tiān)赋满了或还要带(dài)个小红药剂。
2.建议(yì)出一(yī)个挡(dǎng)住伤害(hài)显示(shì)的按(àn)钮,有时候(hòu)怪太(tài)多了看着很(hěn)晕。
3.无尽模式(shì)下的商品价格有点(diǎn)高了,大10分钟差不过才200金色灵魂,随便一个商品都上(shàng)万,一看价格都不想肝了(le)。
4.建议(yì)加一(yī)个开启所有箱子的按钮,一个(gè)一个打开太麻烦了(le)。
五(wǔ)、总结
《最终黎明》整体感觉(jué)还是有点普(pǔ)通,中规(guī)中矩,在很多(duō)类似(shì)吸(xī)血鬼的游(yóu)戏中(zhōng),并(bìng)不是很顶尖,战斗感(gǎn)还是有的,但(dàn)是你很快就会体验(yàn)到数值(zhí)压力(lì),介于(yú)商业游戏和独立游戏之(zhī)间,对这种类型(xíng)的(de)游戏感(gǎn)兴(xīng)趣(qù)的玩家可以去玩一(yī)玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了