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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期p>

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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