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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

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不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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