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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物(w<顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解ù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(n顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解óng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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