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每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项。
以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔错(cuò)误(wù)王冠是(shì)一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”现实中真的可以把人玩坏吗的道具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。
错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。
一(yī)、现实中真的可以把人玩坏吗效果
每当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。
道具(jù)每0.2秒变换一次。
多个(gè)错(cuò)误(wù)王冠效果不(bù)叠加。
二(èr)、注意
减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降(jiàng)低(dī)道具变换的(de)速度。
一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或被重置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来自当(dāng)前房间的道具(jù)池。
箱子中(zhōng)的(de)道具通常在(zài)生成后(hòu)需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道(dào)具弹(dàn)开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说(shuō)角色(sè)在道具生成时便可拾取(qǔ)该道(dào)具(jù),可(kě)互动实(shí)体生成的道(dào)具同理。
以(yǐ)撒(sā)的(de)长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被(bèi)该道具(jù)的效果完(wán)全覆盖。
如果在创世记的(de)过程中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道具选择中生效。
见到作(zuò)为(wèi)选(xuǎn)项的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一(yī)样(yàng)的。也(yě)就是说(shuō),拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽。
达摩克(kè)里(lǐ)斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生成的基座道(dào)具不受错(cuò)误(wù)王冠的影响。
三、轶事(shì)
该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关卡起(qǐ)始的生命(mìng)计数器将会显示(shì)为一(yī)顶王冠。
该道具的描(miáo)述为5个问(wèn)号,可能是在暗(àn)示(shì)该道(dào)具的效果。
该(gāi)道具的外(wài)观看(kàn)起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误。
这也使得该(gāi)道(dào)具看起来似(shì)乎是受到了错误技(jì)的影响。
该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强(qiáng)版。该道(dào)具(jù)的解(jiě)锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大(dà)多数(shù)基于堕(duò)化角色机制(zhì)的道具(jù)都是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了