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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天(tiān1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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