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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōn世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁g)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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