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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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