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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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