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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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