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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害(hài)高 全(quán)骨灰数据一览游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫(wū)的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔(ěr)曼(màn)、火炎习武修士(shì)、罗(luó)德(dé)尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑士弗罗、恶(è)兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师(shī)、双(shuāng)贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群野(yě)狼、大老(lǎo)鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民(mín)、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘徊权(quán)贵(guì)、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》全(quán)骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助(zhù),基本上大多(duō)数骨(gǔ)灰是吸引敌(dí)人火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模的(de)骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽然超(chāo)模的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据(jù))。

骨(gǔ)灰(huī)们(men)造成和(hé)承受的(de)伤(shāng)害(hài)都会减少(攻击(jī)基本可以对应一(yī)周目(mù)怪物(wù)更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论是施(shī)加(jiā)还是受(shòu)到的特殊伤害都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们(men)所有招(zhāo)式的失(shī)衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立(lì)即发(fā)动攻击(jī)且死战不(bù)退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷告对他们的回复力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精(jīng)英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更(gèng)强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得起不(bù)了身),蒙流地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力(lì)很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏善(shàn)可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败(bài)boss获(huò)得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点是继承伤害(hài)较高,诺(nuò)克(kè)隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上(shàng)大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌(dí)人(rén)上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳过一个台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(dé)(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍(shāo)高,会不(bù)断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌(dí)人,输出非(fēi)常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太(tài)熟练拉(lā)扯会(huì)吃苦,击杀(shā)月(yuè)光(guāng)祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常(cháng)态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发(fā)呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格(gé)挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

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