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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

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偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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