本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!
原神元素(sù)反应攻略
元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):
元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流(liú)
先来看图片左边的“圆(yuán)环”
超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。
火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)
融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。
碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)
冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)
由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环到破盾。
草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。
再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。
策略制定思(sī)路(lù)
这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。
例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了